GTA V: w00t-Ausbruch

Das eigentlich Großartige an GTA V ist nicht die umwerfende Landschaft, die fantastische Musikauswahl, die nicht zu ignorierende Misogynie, die fragwürdigen bis platten Aussagen und der gigantische finanzielle Erfolg. Das eigentlich Großartige an GTA V ist, dass über all diese Aspekte geredet wird. Knapp zwei Wochen nach der Veröffentlichung gibt es eine Menge lesenswerter Texte über Rockstars neues Spiel.


Rezensionen

Die schockierendste Wertung, die GTA V zwischen allem Lob bekommen hat, kommt von Greg Tito beim Escapist Magazine. Nur 3,5 von 5 Sternen gibt es für ein Spiel mit schrecklichen Figuren ohne positiven Eigenschaften.

Grand Theft Auto 5 Review: People Suck

You can only embody a vicious psychopath a short time before it becomes boring, at best, and soul-crushing, at worst. Forcing players to murder people, not in a gamey “I killed you to complete a goal” way that defines this medium, but in a terrorizing and demeaning way, is not what will make videogames great. Rockstar had a chance to elevate, and they wasted it on portraying characters you don’t want to spend five minutes with, let alone the hours it would take to play through the game’s story.

Escapist Magazine

Würden diese schlechten Menschen zumindest in einer Geschichte existieren, die eine kohärente Botschaft vermittelt, schreibt Anthony John Agnello auf Gameological, dann wäre GTA V nicht nur ein technisches Meisterwerk geworden.

A Long Drive With Nothing To Think About

One second it wants to be satire, the next simple parody. Pure pornography one second, high drama the next. These storytelling techniques can live side-by-side—just look at the Quentin Tarantino movies that Rockstar honcho Dan Houser so clearly adores—but just like the character identity divide, GTA5 lacks the courage to commit to anything and feels weightless as a result. It’s a waste of its astounding digital landscape.

Gameological

Auch der brillante Journalist und Autor Tom Bissell sieht in GTA V keinen Sinn, schiebt das aber nicht aufs Spiel, sondern auf sich. Er fühlt sich nicht mehr in der Zielgruppe, er ist zu alt. Diese Frustration drückt Bissell in einen Brief aus, gerichtet an Niko Bellic, den Protagonisten aus GTA IV.

Poison Tree: A letter to Niko Bellic about Grand Theft Auto V

Playing GTA used to feel like sneaking out behind school for a quick, illicit smoke. The smoke still tastes good, Niko; the nicotine still nicely javelins into your system. But when you look up, you have to wonder what you’re actually doing here. Everyone is so young, way younger than you, with the notable exception of the guy handing out the cigarettes, and he’s smiling like he just made a billion dollars. Your friend always, Tom

Grantland

Die kontroverseste Rezension des Spiels kommt ohne niedrige Wertung aus. Carolyn Petit gibt GTA V eine 9 von 10. In einem Absatz schafft sie es aber zu erklären, warum es sich dieses Mal oft so seltsam, so gottverdammt unangenehm anfühlt, GTA zu spielen.

Grand Theft Auto V Review

Yes, these are exaggerations of misogynistic undercurrents in our own society, but not satirical ones. With nothing in the narrative to underscore how insane and wrong this is, all the game does is reinforce and celebrate sexism. The beauty of cruising in the sun-kissed Los Santos hills while listening to “Higher Love” by Steve Winwood turns sour really quick when a voice comes on the radio that talks about using a woman as a urinal.

Gamespot

Kommentarkultur

GTA V

Du gottverdammte, dumme Schlampe, halt’s Maul, mein neues 70-Dollar-Videospiel ist toll und du hast keine Ahnung!” Ungefähr so und ähnlich lauteten die Kommentare unter den Texten der Kritiker, die sich wagten, GTA zu — tja — kritisieren. Fans des Spiels stürmten schnell die Kommentarbereiche, um “ihr” Spiel gegen jede Anschuldigung zu verteidigen. Misogynie? Alles Satire! Platte Handlung? Kein Wunder, US-Kultur verdient nichts Besseres. Du fandest die Charaktere widerlich? Vielleicht solltest du dann keine Videospiele spielen. Über 20.000 Kommentare und eine Change.org-Petition, damit sie ihren Arbeitsplatz verliert, bekam Carolyn Petit für ihren Text. Die Kommentare auf GTA-Rezensionen waren ein hässlicher Moment für Menschen, die sich für Videospiele interessieren. Anjin Anhut seziert die Scheinargumente und zeigt auf, wie sehr GTA V daran scheitert, auch nur annähernd eine Satire zu sein.

You’re not getting it

When joking about any form of oppression out there, you need to make the oppressor the punchline, NOT the oppressed. When joking about any form of inequality, you need to make privileged people the butt of your joke, NOT the marginalized and disenfranchised.

How To Not Suck At Game Design

Auf The Border House schreibt Katherine “Quinnae” Cross dagegen über Kommentarkultur. Reaktionen wie die auf Carolyn Petits Rezension zeigen, dass Aussagen von Frauen in Spielekultur immer noch zu oft mit Häme bedacht werden.

Grand Theft Discourse: Comment Culture and Petty Hatred

Time and again comments like this emerge, revealing a deep dis-ease with the presence of women (and to varying extents, LGBT people) in the gaming community. Note how the transmisogyny all but forces an incredible cognitive dissonance here: for what is a game review but a professional opinion? An opinion can be well-argued and empirically supported (problems that none of these commenters appear to be suffering from, I might well add), but it is still an opinion; reviews are solicited, consumed, and sought-after precisely because they consist of pointed opinions. Yet when, suddenly, an opinion about misogyny is offered, there enters an off-key chorus of people suddenly whinging about “facts.”

The Border House

Das Frustrierende für Rob Fahey ist, dass die hasserfüllten Kommentatoren versuchen, den Dialog über Spiele zu unterbinden, und damit dem ganzen Medium schaden.

GTA V may not be misogynist — but its ‘supporters’ are

This isn’t just about women – it’s robbing every single one of us of the opportunity to have intelligent, interesting discussions about how our medium deals with gender, sexuality, race, class or any one of a host of other fascinating, complex topics. We’re reduced to shouting and throwing rocks. It’s frustrating, it’s stupid, and it’s downright boring – and it risks making our games stupid and boring too.

Games Industry Biz

Es geht hier gar nicht um GTA V, schreibt Gamasutra-Chefredakteur Kris Graft. Die Kommentare sind nur das Resultat von massiven Marketingkampagnen, die Spieler in “wir, die Community” und “die Anderen” einteilen. Entweder du liebst das neue Produkt oder du bist der Feind.

This isn’t about Grand Theft Auto 5

Any supposed member of the supposed community that expresses anything less than unbridled enthusiasm for the product is labeled “hipster,” “pretentious” or “elitist.” Anyone who says that the product is anything less than peerless is labeled “hipster,” “pretentious” or “elitist.” “Do you think you’re better than me?” is the subtext. The people who shrug their shoulders at the impending existence of this product in a marketplace are trying to spoil the fun, rain on the parade, are being contrarian for the sake of being contrarian. They’re dissenting to simply to raise a ruckus and to get attention, while the people who are giving them the most attention are typically the ones loudly complaining that these dissenters are just trying to get attention.

Gamasutra

Der Rest

GTA 5

Zum Glück sind Kommentare nicht das einzige Thema, mit dem sich KritikerInnen beschäftigt haben. Carsten Görig schreibt für Spiegel Online über die eigentlichen Inhalte des Spiels und sieht darin nur einen erbosten Kommentar, einen moralisierenden Zeigefinger, aber keine bitterböse Satire.

Gesellschaftskritik mit dem Holzhammer

“GTA”, so heißt es oft, ist eine Satire auf Amerika. Doch im Grunde ist es vor allem ein erboster Kommentar zu einem Land, das – zumindest in seinen Medien – zu seiner eigenen Karikatur geworden ist. Wer einmal den USA ferngesehen oder Radio gehört hat, wundert sich nicht mehr über die Abbilder in “GTA V”. Hier ist kaum etwas allzu sehr überspitzt. Es gibt liberale Laberrunden genauso wie reaktionären Wahnsinn. Die Gesellschaftskritik ist nicht subtil. Sie wird Spielern mit dem Holzhammer eingebläut. So, wie es Jon Stewart in seiner “Daily Show” macht. Man greift sich die schwachsinnigen Höhepunkte der Sender und stellt sie heraus, isoliert sie. Mehr muss nicht sein. Die Idiotie entlarvt sich selbst. Und damit es auch der Letzte mitbekommt, wird es anschließend erklärt. So wie im Slogan des “GTA”-Nachrichtensenders Weazel News: “Wir bestätigen Ihre Vorurteile.”

Spiegel Online

Einen Schritt weiter geht Cameron Kunzelman. GTA V ist keine Holzhammerkritik, es ist das konservative, populistische Meckern von alten Männern.

Why Is Grand Theft Auto V So Conservative

The political moves of Grand Theft Auto V make a lot of sense in the context of the ever-more-sanitized late 1990s. In a decade where the body, the fetish, and violence were increasingly seen as the only aesthetic ways from breaking out of the “end of history,” Grand Theft Auto makes a lot of sense. Lampooning Democrats and Republicans on in-game radio hit so hard in 2001, but in a world where pundits and politicians are already sounding like parodies of themselves, these jokes don’t really land. When the world you’re creating as a parody is hardly distinguishable from the real world, the parody might as well not exist.

This Cage Is Worms

Ein weiteres großes Thema in der Kritik war eine Folterszene im Spiel. In einer späten Mission müssen Spieler einen unschuldigen Mann foltern. Sie ziehen Zähne, betreiben Waterboarding. Franz Liebl, Reporter für Puls, findet das zu heftig. Das ist die Szene, an der für ihn GTA V vorbei war.

Warum ich “GTA V” nicht mehr weiterspielen kann

Als der Horror vorbei war, stand meine Figur wieder draußen am Straßenrand und ich war völlig fertig. Ich bin auf dem Gehsteig sinnlos hin und hergelaufen. Ein vorbeifahrender Radfahrer hat mich angebrüllt: “Get out the fucking way!” Du hast Recht, habe ich mir gedacht. Es hat einfach keinen Spaß mehr gemacht. Ich werde nicht mehr nach Los Santos zurückkehren. Diese Freiheit kann mir “GTA V” nicht nehmen.

Puls

Mathias H. sieht in der Szene nicht nur harte Bilder, sondern auch eine harte Kritik an Folter als Verhörmethode an sich.

Folter in Videospielen – künstlicher Tabubruch oder harte Gesellschaftskritik?

Denn anders als in z.B. Call of Duty wird hier nicht ein Terrorist gefoltert, auch foltert man nicht um Informationen zu erlangen, die mögliche Menschenleben retten. Nein, man foltert einen unschuldigen Fernsehtechniker, der unglücklicherweise zur falschen Zeit am falschen Ort war und von Anfang an zu jeglicher Kooperation bereit ist. Und das Ganze geschieht auch noch auf Befehl eines egoistischen Dritten, der sich daraus nur persönliche Vorteile erhofft.
Dies klingt nun natürlich ungleich härter. Und das ist es auch. Aber genau aus dieser offensichtlichen Sinnlosigkeit ziehen die GTA Folterszenen ihr kritisches Potential. Es wird Folter in all seiner Härte und Sinnlosigkeit gezeigt. Sie wird in keinster Weise durch das größere Gute legitimiert.

Dis+Positiv

Für Tom Bramwell scheitert GTA aber gerade an dieser Szene, weil sie nur schockieren soll und keine bleibenden Änderungen zu Folge hat.

Is the most disturbing scene in GTA5 justified?

It’s particularly troubling because torture conjures up such intense empathy in the viewer that it is a really hard thing to employ effectively in visual art like film, TV and games. Used carefully, it can be transformative, not just for the victim but also the torturer, and raises all sorts of important questions in the mind of the viewer. In GTA5, however, it has no lasting effect on Trevor, while the victim is quickly and completely forgotten about, which just leaves the player to suffer through and remember the whole unsettling experience.

Eurogamer

Simon Parkin nimmt im New Yorker die Folterszene dagegen zum Anlass, über das große Ganze nachzudenken. Wie böse darf ein Spiel den Spieler sein lassen?

How evil should a video game allow you to be?

Fictional characters, whether they appear in novels, films, or video games, are never fully independent entities. They are conjured by words on a page, directions in a screenplay, or lines of programming code, existing only in imagination or on a screen. A creator has no moral obligation to his or her fictional characters, and in that sense anything is theoretically permissible in a video game. But a game creator does have a moral obligation to the player, who, having been asked to make choices, can be uniquely degraded by the experience. The game creator’s responsibility to the player is to, in Kurt Vonnegut’s phrase, not waste his or her time. But it is also, when it comes to solemn screen violence, to add meaning to its inclusion.

New Yorker

Vielleicht ist das aber eine komplett falsche Fragestellung für ein Spiel wie GTA, schreibt Chris Davies für Edge. GTA sind Spiele über Serienkiller, Psychopathen und Monster. Ihre zynische Bösartigkeit ist ihre Daseinsberechtigung.

A playground of the wrong

It’s difficult to defend in any rational way. It’s wrong. But then again, that’s the point. Grand Theft Auto is a playground of the wrong; a virtual holiday to a world of reprisal-free sin, where the rep meets you at the airport with a gun and a can of petrol, and innocently points you towards the nearest traffic jam. Admittedly, a glance at the average comments page and you’d be forgiven for thinking some people doesn’t so much need a holiday to this place as to be permanently deported from it, but for the rest of us, it’s cathartic and deliciously wrong.

Edge

Die Frage, für wen der virtuelle Urlaub aber gedacht ist, beschäftigt einen anonymen Spieleverkäufer auf Kotaku, der darüber berichtet, dass viel zu viele Eltern, GTA ihren garantiert nicht volljährigen Kindern kaufen.

I Sold Too Many Copies Of GTA V To Parents Who Didn’t Give a Damn

Now this is where those of you who are not parents will sound off with “you should let them judge” or “I killed hookers in GTA III when I was five and I turned out fine.” That is great. I accept your opinion. Although, when your daughter comes home from elementary school crying because someone called her a b***h, you might change your tune.

Kotaku

Ein Aspekt wurde bisher kaum beleuchtet: Die Spielwelt selbst. Superlevel-Autor Ben hat an anderer Stelle gezeigt, was für seltsame und bizarre Geschichten die Spielwelt schreibt, wenn man Banken Banken sein lässt und einfach nur im Würstchenmobil durch die Berge fährt. Auf Kill Screen spricht Jason Johnson währenddessen mit einem Kartographen und kommt zu einem interessanten Ergebnis. Die Aussagen des Spiels über eine hedonistische, kaputt-entertainte Welt finden sich im Kerndesign der Spielwelt wieder.

Even this cartographer loves Grand Theft Auto 5

The depiction of Los Angeles rings true of hedonism run rampant. The layout of the megalopolis itself, isolated on the southern tip on the peninsula, seems not so much planned as hastily developed for profit.

Kill Screen

Lana Polansky dagegen geht der Karten- und Spielweltfetischismus, der mit dem neuesten Open-World-Spiel einhergeht, auf den Geist.

Top 10 Grand Theft Autos

Size matters, doesn’t it? Not just size, but length, am I right? How big and long is the map compared to other maps? How many minutes does it take to drive around the map? Can you fit other, smaller maps inside this map? Does the map have secrets? Is this map really as big as they say it is? Is this map girthy enough to really satisfy a gamer’s needs? Have I squeezed all I can out of this analogy?

Geek Empire

Das Schlusswort für diese w00t-Sonderausgabe geht an Leigh Alexander, die wir schon an anderer Stelle haben über GTA V reden lassen. Auf Gamasutra schreibt sie darüber, dass die große GTA-Machtfantasie nur Selbstbetrug ist, eine riesengroße Welt, in der sich jeder einsam fühlen darf.

The Tragedy of Grand Theft Auto V

GTA V is that character — the $800 million man who doesn’t know what to do next. Who used to be a rebel, who pulled the same damn tricks until they stopped working, and then kept doing it.

Gamasutra

Sämtliche Artikel sind übrigens in hübsch aufbereiteter Version zum Nachlesen für eure elektronischen Lesegeräte verfügbar. (Kindle / Epub) Viel Spaß beim Lesen!