Autor: Dennis Kogel

Dennis Kogel

Deletr Matchagon

Und jetzt holt euch bitte einfach mal Deletr Matchagon für iOS, denn das ist so, als wenn Tetris, Bejeweled und Drop7 ein hexagonförmiges oktagonförmiges Kind zur sphärischen Musik von Hundreds gezeugt hätten. Und jetzt nochmal für alle Nicht-Games-Hipster: Bei Deletr Matchagon handelt es sich um ein elegantes, kostenloses Puzzlespiel, in dem bunte Achtecke strategisch gestapelt werden müssen. (…)

The Swapper

Das letzte Mal, dass ein Spiel wirklich verändert hat, wie ich über Problemlösungen nachdenke, war Portal. Kim Swifts Portale schrieben die Regeln der Spielwelt völlig um. Mit The Swapper schafft es ein weiterer Titel dank einer einfachen Spielmechanik, Gehirne neu zu verdrahten. Und das (fast) ganz ohne Portale, sondern mit Klonen. (…)

N 2

“Remember that game you played in high school but forgot about through college?”

Bevor Super Meat Boy zum De-Facto Genrestandard für irrsinnig schwere Plattformer wurde, hielt N oder “das Ninja Game” diesen Titel. Vor über acht Jahren stürmten die Macher Metanet Flashportale und gewannen einen Preis bei den noch jungen IGF-Awards mit ihrem Spiel über einen hüpfenden Ninja in immer schwerer werdenden Todesfallen-Levels. (…)

Ninja Virus

Ninja Virus sieht auf den ersten Blick natürlich aus wie ein Ninja Gaiden für den Browser. Aber das wäre zu einfach, denn was wir hier haben, ist Spiel gewordene Konsumkritik. Der Ninja kämpft nicht nur mit seinem Schwert gegen Dämonen, sondern sammelt auch noch neue Waffen auf. Zuerst stellen sie eine ganz klare Verbesserung zum traditionellen Schwert da. (…)

Ninja Twins

Ninja Twins sind eigentlich genau so wie alle anderen Zwillingspaare, nur dass die meisten Zwillinge nicht sterben, wenn sie ineinander rennen, sondern sich Hallo sagen oder Umarmen oder sowas. Die tödliche Ninjazwillingsberührung ist für die Betroffenen nicht allzu praktisch, als Kernidee eines Puzzlespiels darüber, zwei schatzsuchende Ninjas gleichzeitig zu steuern aber ziemlich knifflig. (…)

Lost Fluid

Ich bin immer wieder überrascht davon, wie sehr einzelne Sounds dafür verantwortlich sind, ob ich ein Spiel gut finde oder nicht. Das befriedigende FLUMP der Portal-Gun, das dissonante BlüüüBliiiiPsshkrzzz getroffener Combine-Soldaten in Half-Life 2 gehören zu Geräuschen, ohne die für mich diese Spiele nicht denkbar wären. Der Puzzle-Plattformer Lost Fluid ist eigentlich nichts besonderes, aber der Sound, den der heldenhafte Schleimball im Spiel macht, wenn man ihn in eine Röhre hüpfen lässt ist unverwechselbar. (…)

Aqua Boy

In philosophischen Diskussionen über Spielmechaniken wird jemand früher oder später über furchtbare Unterwasser-Levels sinnieren. Und dann können natürlich alle Indie-Freunde mit dem wundervollen Tiefseetauchabenteuer Aquaria dagegenhalten. Wenn das aber gerade nicht zur Hand ist, dann hilft Aqua Boy weiter. Das funktioniert als Unterwasser-Metroidvania ganz ähnlich wie das große Vorbild und kommt mit einem tollen Chiptune-Soundtrack. (…)

Combo Crew

Wenn es eine Sache gibt, die ich liebe anzufassen, dann sind es Bildschirme. Touchscreens sind großartig, aber bei Videospielen versagen sie vor allem bei präzisen Eingaben und das macht bestimmte Genres mühselig oder sogar komplett unmöglich. Combo Crew erobert eines dieser Genres für Touchscreens zurück: Es ist das beste Prügelspiel für iOS und Android. (…)

Reus

Ein Gott sein, das ist wahrscheinlich ein bisschen so als hätte man Kinder. Man handelt im besten Wissen und Gewissen und erwartet eine tolerante Zivilisation, bekommt dann aber einen trotzigen, bigotten Haufen Biomasse und erntet böse Blicke: “Diese Menschheit ist aber schlecht erzogen, wer heutzutage alles ein Gott wird! Einen Göttertest müsste man einführen.” Ist jetzt eingeführt worden. (…)

A MAZE 2013: Kyratzes im Interview

In Deutschland gibt es keine spannenden Indie-Entwickler, das ist ein Indie-Wasteland hier, es ist nichts los. Stimmt nicht! Es gibt Verena und Jonas Kyratzes aus Frankfurt, die alles richtig machen: Merkwürdige Spieleideen, politische Inhalte, kontroverse, mutige Blogposts. Grund genug, um auf der A MAZE Indie Connect mit den Kyratzes über ihre Spiele und den kreativen Prozess zu sprechen. (…)

Ludum Dare 26: Dual Perspective

“Booker, I’m opening a tear!”

Das Sequel zum Indie-Hit Thomas Was Alone steht unter keinem guten Stern. Der Erzähler Danny Wallace konnte nicht für das Spiel gewonnen werden, das Budget reichte nicht aus, um den Blöcken Persönlichkeit einzuhauchen und das Gameplay zeigt sich sichtlich beeinflusst vom Mindfuck in Antichamber. Wie gut, dass Dual Perspective nur in einer Parallelwelt der Nachfolger zu Thomas Was Alone ist und in dieser Welt nur ein überaus verwirrender Eintrag beim Ludum Dare. (…)

Ludum Dare 26: Antichromatic

Es soll ja Leute geben, die sich für Guacamelee nicht extra eine Playstation Vita gekauft haben. Auch um diese traditionell gesellschaftlich benachteiligten Gruppen möchten wir uns bei Superlevel kümmern. Mit Antichromatic kann sich jeder Mensch ein eigenes Bild davon machen, wie gut die Spielmechanik funktioniert, auf Knopfdruck zwischen zwei Welten mit unterschiedlichen Eigenschaften zu wechseln. (…)

Dennis Kogel