Need For Speed: XNA

1994 erblickte Need for Speed das Licht der Welt. Ich habe das und folgende Spiele der Serie nur am Rande miterlebt, da mich das Genre nur mäßig interessiert. Wie dem auch sei — jedenfalls hat Jeffrey Harris den Klassiker unter dem Namen Need For Speed: XNA wiederbelebt.

“Need for Speed: XNA is an XNA/C# game I wrote from scratch. It took me about 6 months of work off and on. The code is all mine, but it uses the original Need for Speed data (textures, models, tracks).”

Nostalgiker und Fans des Originals dürfte das freuen. Ich bin zwar auch Nostalgiker, aber Freude will bei mir nicht aufkommen. Mal ganz abgesehen davon, dass die Kollisionsabfrage unter aller Sau ist, trauere ich der schäbigen 3D-Grafik der 90er Jahre keinesfalls nach.

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