- Early Access: Wer zu früh kommt, den bestraft das Leben "Early Access bedeutet einen finanziellen Vertrauensvor-schuss, den manche Entwickler mehr verdienen als andere."
- Retrozirkel #59: Indiana Jones and the Fate of Atlantis "Wir nehmen uns einem der tollsten Adventure von LucasArts an und steuern einen Archäologen mit dem Namen des Familienhunds direkt zur mythischsten aller Inseln."
Superlicious
- Coming Out Simulator 2014 "Be careful what you say. In this conversation simulator, everyone will remember every dialogue option you pick, and your choices drive the story. This game is semi-autobiographical."
- Girlfriend’s Grandma’s Game Center "My GF's Grandma bought an old building in Chiba. The first 2 floors were an old game center up until the early 90s.
Superlicious
- Remembering the glory of videogame manuals "Call me old-fashioned, but the feeling of thumbing through the crisp pages rife with back story, notes from the designers, and detailed instructions on how to play gave me a real sense of anticipation."
- GTA V Selfieseminar "GTA V implemented a function to take selfies ingame.
Superlicious
- A Short History of Game Panics "From pinball to porn to online poker."
- A Talk with Threes App Designer Greg Wohlwend "The New Disruptors is a podcast about people who make art, things, or connections finding new ways to reach an audience and build a community."
Superlicious
- Ascii Bird "In a totally unrelated instance, I was having a chat with someone about Flappy Bird, and I bet them that I could make Flappy Bird in Twine. A day of learning how to use Twine later and here we are."
- Moon Rabbit "The moon rabbit and his infinite number of friends are very hungry."
- Shmupacabra "Simple bullet hell shmup for free."
Deconstructed
…….. ,,,,,,, 0 1 7 9 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ä bbbbbbbbbbbbbbb ccccccccccccccccccccccc ddddddddddddddddddddddddddddddddddddd eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee ffffffff gggggggggggggggggggggggggg hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii j kkkkkkkkkkkkkkk llllllllllllllllllllllllllllll mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn (…)
A Eulogy for LucasArts
“LucasArts died today. It was 30 years old.”
LucasArts ist Geschichte. Als vor wenigen Tagen die Runde machte, Disney würde der 1982 gegründeten Spieleschmiede den Gnadenstoß versetzen, überkam mich spontane Trauer. Und Wut. Schließlich verbinde ich mit kaum einem anderen Unternehmen so viele schöne, verschwommene Erinnerungen an Spielerlebnisse anno dazumal. (…)
1-Bit Camera
Zu den Ansprüchen an eine gute Kamera gehören eine hohe Auflösung, gute Zoom-Funktionen, Bildstabilisatoren, satte Farben und scharfe Fotos. Ich sage: Fuck that.
Die 1-Bit Camera von David Lindecrantz ist eine kleine, aber äußerst feine Nostalgie-Maschine in Form einer iOS-App. Neben zwei Dithering-Algorithmen bietet sie Unterstützung der Front- und Rückkameras von iOS-Geräten und eine Share-Funktion für Twitter, Tumblr und Facebook. (…)
J. Taylor Gaming Photography
Ich finde es ja immer etwas schwierig, bei dieser Art von Bilddarstellung von Fotografie zu sprechen, da sämtliche Situationen fremd- und vorbestimmt sind. Außerdem ziehe ich die echte Natur den digitalen Abbildern vor. Aber ungeachtet dessen macht Herr Taylor wirklich verdammt schicke und sehenswerte Screenshots, die ich der werten Zielgruppe hiermit ans Herz legen möchte. (…)
Kent Sheely
Kent Sheely verdient seine Donuts als New Media Artist in einer New Yorker Agentur. Zu seinen Hobbies zählen Lesen, Reiten, Schwimmen und Fotografie. Letzteres betreibt er manchmal auf herkömmliche Weise und manchmal als Beobachter in virtuellen Welten. So entstanden u.a. Bilderserien zu GTA San Andreas (2007) und Half-Life 2 (2008). Inspiriert durch die Arbeiten des renommierten Reportagefotografen Robert Capa (1913-1954) verschlug es Sheely schließlich zu Shootern, die an den 2. (…)
Game Arthritis
Was passiert, wenn man Designer, Fotografen und eine Maskenbildnerin mitsamt diverser Eingabegeräte in einen Raum einsperrt? Im Idealfall interessanter Stoff, den ich hier verbraten kann. So geschehen beim Projekt Game Arthritis, in dem der exzessive Gebrauch von Joysticks und Gamepads dargestellt wird. Autsch! (…)
Growing Up In Arcades: 1979-1989
Im Flickr-Gruppenpool “Growing Up In Arcades: 1979-1989″ befinden sich derzeit 116 Fotos von Menschen, die in Spielhallen verweilen. Nicht mehr und nicht weniger.
(via) (…)