Als Resident Evil 1996 für die PlayStation erschien, veränderte es Videospiele nachhaltig. Als es sechs Jahre später mit überarbeiteter Grafik auf dem GameCube veröffentlicht wurde, erinnerte es noch einmal an seine Brillianz. Aber was kann über Resident Evil noch gesagt werden, das nicht schon längst gesagt wurde? Welchen Platz hat es im tagesaktuellen Review-Terminkalender einer Games-Redaktion? (…)
IM772: Resident Evil – Revelations
Resident Evil ist ein derart großes Franchise, dass Fehlschläge eigentlich unmöglich zu vermeiden sind. Die Entwicklung der letzten Jahre ist ein stetiges auf und ab, doch der allgemeine Tenor ist: Früher war alles besser. Revelations, welches ursprünglich auf den Nintendo 3DS erschienen ist, konnte die Gemüter der engstirnigsten Fans stellenweise wieder beruhigen. (…)
Resident Evil: Code Cancan
Im Web findet sich bekanntlich allerhand wirrer Mist interessanter Kram. Dazu gehören nicht nur wilde Keyboard-Katzen, Doppelte Regenbogen, Gesichts-vergrabende Raumschiff-Kapitäne oder Laserschwert schwingende Jungen mit Aufmerksamkeitsdefizit. (…)
Interview mit SchildaGames, Teil 1
Der Coop-Survival-Horror
Superlevel war die Tage zu Besuch bei SchildaGames in… Schilda, und wir hatten Gelegenheit, mit Heinrich Horst, dem vorsitzenden Präsidenten und Hausdesigner der spieleeigenen Abteilung “Entwicklung, Research, Human Resources & Repertoire Artists” zu sprechen.
Es gab lecker Brötchen, die Putzfrau war echt niedlich, und Herr Horst stand bereitwillig Rede und Antwort bei sämtlichen Fragen. (…)