In Zombiefilmen ist der Biss eines Untoten stets eine dramatische Sache. Der Gebissene hat meist mindestens einige Stunden Zeit, sich mit dem Ende seines Menschseins abzufinden, bevor er sich schließlich selbst in einen Zombie verwandelt. In dieser Zeit kann er seine Kameraden darum bitten, ihn zu erschießen, er hat noch einmal die Möglichkeit, über das Leben zu sinnieren und darüber nachzudenken, was er alles anders machen würde, würde er noch einmal leben. (…)
IM1081: State of Decay – Lifeline
Hendrik aka SpielerDrei ist zu Gast und wir sprechen, wie könnte es anders sein, über Zombies. State of Decay von Undead Labs versteht sich im Gegensatz zu The Walking Dead oder The last of us mehr als “Alltags-Simulation”. Wie ist das Leben in einer Zombie-Apokalypse? Ganz ohne Weltrettung, Verschwörungstheorien und übermächtiger Ein-Mann-Armee. (…)
GBJam 3: Zömbies
Derzeit beklagen vor allem Medienmenschen mehr und mehr eine gewisse popkulturelle Übersättigung mit Zombies. Sie tauchen in Filmen auf, in Spielen, Comics, ja sogar in Büchern. Nichts kann sie stoppen, so scheint es. Ich persönlich kann von Zombies gar nicht genug bekommen. Deshalb macht es mir überhaupt nichts aus, dass der Entwickler rxi (Dungeon, Doubt) für den GBJam Zömbies programmiert hat, ein Zombie-Ballerspiel in schönster, vierfarbiger 2D-Draufsicht. (…)
IM1058: The Walking Dead S2E4 – Amid the ruins
Nicole Lange von eGames-Media ist heute zu Gast und bespricht mit Manu die vierte Episode der zweiten Season von The Walking Dead. Warum Nicole folgendes in ihrem Blog schrieb:
The Walking Dead und das Clementine Problem: http://t.co/WYPTjAmDDS
— nicole lange (@CrashKeks) 24. Juli 2014
und ob die vorletzte Episode der Season 2 nach den eher enttäuschenden Ep2 und Ep3 wieder zu alter Stärke zurückfindet, erfahrt ihr im Podcast:
ACHTUNG SPOILER
Bite me! (…)
IM973: Dead Nation – Apocalypse Edition
Manchmal muss man sich schon Fragen, ob Videospiele überhaupt noch als Videospiele gelten, wenn sie KEINE Zombies beinhalten. Sie sind wirklich überall.
Ü.
Ber.
All.
In Strategiespielen, Adventures, Ego-Shootern, Rennspielen, Schreibprogrammen oder sogar Gabelstabler-Simulationen. Zombies, Zombies, Zombies!
Dabei sind die laufenden Leichen die beste Entschuldigung für Actionspiele, um humanoide Wesen in blutigster Manier zum wiederholten Male über den Jordan zu schicken, ohne allzu sehr moralische Bedenken hervorzurufen. (…)
IM933: DayZ
DayZ fing als Mod für ArmA II an und war dort so dermaßen erfolgreich, dass sich Entwickler Bohemia Interactive dazu entschieden hat, eine neue, eigenständig lauffähige Version zu entwickeln. Die gibt’s seit Kurzem im Early-Access-Programm auf Steam. Diese Alpha-Version haben Konni (@Konni), Sportreporter für Sport1.fm, und Tobias, Autor für u.a. (…)
The Walking Dead Season 2: Episode 1 “All that remains”
Bald werde ich mit meiner Familie in den Urlaub fliegen und ich muss darauf vertrauen, dass der Pilot an diesem Tag nüchtern ist, eine gültigen Flugschein hat und im Idealfall ausgeruht und umsichtig ist. Mein Leben und das meiner Familie hängt von der Sorgfaltspflicht vieler Beteiligter am Flughafen, der Fluggesellschaft und der zuständigen Bordcrew ab. (…)
Dead Island Backwards Trailer – Live Action
The Lost Levels: 08/2013
Werte sommergeplagte Zielgruppe — eigentlich wollten wir alle im Juli ja nur ein Eis am Stiel, stattdessen gab es jedoch hauptsächlich hitzige Debatten und Gemüter: Entweder erregten wir uns am Moralverkehr sowie vielfältiger Spielearchitektur oder aber wir regten uns über Plastik-Staubfänger und umstrittene Fachliteratur auf. Selten regten wir uns aber auch ab, beispielsweise in Dota 2-Runden oder in der knuffig-zuckerwattesüßen Welt von Animal Crossing: New Leaf. (…)
IM790: State of Decay
Hendrik aka SpielerDrei ist zu Gast und wir sprechen, erneut, über Zombies. State of Decay von Undead Labs versteht sich im Gegensatz zu The Walking Dead oder The last of us mehr als “Alltags-Simulation”. Wie ist das Leben in einer Zombie-Apokalypse? Ganz ohne Weltrettung, Verschwörungstheorien und übermächtiger Ein-Mann-Armee. Sozusagen das Animal Crossing des Zombie-Genres: Gemüse pflanzen, Fremde Dinge einsammeln und das eigene Häuschen ausbauen. (…)
Kickstarter Fundgrube: Darkwood, Target Earth, Stonehearth, Stomping Land, Ray’s the Dead
Diese Woche habe ich wieder eine kleine Sammlung an Projekten von eher unbekannten und neuen Entwicklern. Nostalgie ist natürlich wieder mit dabei, und die Kombination alter Spielmechaniken mit neueren Trends sowie die Rückbesinnung auf alte Schwierigkeitsgrade und oft übergangene Genres und Stile ist nachwievor hoch im Kurs. Was auch vielen nicht alt zu werden scheint sind Zombies, obwohl sich zeigt, dass das Survival-Genre mit anderen Feinden und neuen Ideen erfolgreich sein kann. (…)
Organ Trail: Director’s Cut
Hurra, hurra, der Frühling ist endlich da! Es wird wieder warm, die ersten Knospen sprießen und deswegen wird’s Zeit für einen großen Superlevel-Betriebsausflug! Fabu, Dom, Marcus, Dennis und ich haben uns in Washington D.C. getroffen, ein abgewracktes Auto sowie das übliche Dutzend Schrotflinten gemietet und fahren nun seit einigen Tagen auf dem berüchtigten Organ Trail durch die United States of Zombieapocalyptica umher. (…)