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Archiv: #Indie

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The Long Dark: In diesem Spiel frisst ein Wolf deine Hosen

am 11.08.17 von Dennis Kogel in Indie, Spiele

Ein Wolf fraß meine Hosen. Und es folgte der beste Videospielmoment, den ich seit Monaten hatte: Eine panische Suche nach neuen Beinkleidern — schon ohne Apokalypse schwer genug! — in einem verlassenen Dorf, dessen Bewohner zwar liebend gerne Hemden in Schubladen vergraben, aber auf keinen Fall Hosen. The Long Dark hat mich dazu gebracht, für eine Hose zu beten. (…)

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Rakuen: Der Empathie-Simulator

am 26.07.17 von Florian Zandt in Indie, Spiele

Licht und Schatten, Traum und Wirklichkeit, Liebe und Leiden. Das mit dem RPG Maker erstellte, aber nicht mit dem Genre in Verbindung stehende Spiel von Komponistin Laura Shigihara, die schon To The Moon und Plants vs. Zombies mit Musik versorgt hat, jongliert mit Gegensätzen. Das beginnt schon mit dem Kontrast zwischen der Grundprämisse und der Knuddel-Optik. (…)

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Strafe: Muss nicht sein

am 05.06.17 von Fabu in Indie, Spiele

Entschuldigt bitte, dass ich mich erst jetzt zu Wort melde, aber ich hatte die letzten Tage derart viel Spaß beim Spielen, dass ich diesen Artikel immer und immer wieder verschob. Ist das nicht toll?! Ja, schon — nur doof, dass ich besagten Spaß mit Dead Cells hatte — und nicht mit Strafe. (…)

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Splinter Zone: Sym­pa­thie­bo­nuslevel

am 04.06.17 von Daniel Ziegener in Indie, Spiele


Es gibt so Spiele, denen wünsche ich allen Erfolg der Welt, einfach, weil ich sie so sympathisch finde. Splinter Zone ist so ein Spiel. Ich verfolge die Entwicklung von Eric Merz’ Erstlingswerk schon seit einer ganzen Weile – zum größten Teil im Superlevel-Forum, aber auch im Gespräch bei DOOMIAN oder als Early-Access-Käufer auf Itch.io. (…)

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Video: Rime – Ein Tag am Meer

am 03.06.17 von Philip Fassing in Indie, Spiele

Bereits vor vier Jahren wurde der erste Trailer zu Rime enthüllt, dem lange erwarteten Projekt des spanischen Indie-Studios Tequila Works (Deadlight). Keine guten Vorzeichen, wenn man sich unter ähnlichen Bedingungen gewachsene Titel wie No Man’s Sky anschaut. Glücklicherweise hat sich der Hype im Falle von Rime nicht gänzlich verselbstständigt und das Spiel kann absolut halten, was es verspricht. (…)

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The Franz Kafka Videogame: Das Urteil

am 02.06.17 von Sonja Wild in Indie, Spiele

Zu den Dingen, die ich an Franz Kafka mag, gehört seine schnörkellose Sprache. Er gab zum Beispiel nie viel auf blumige Überschriften, sondern zog knappe, deskriptive Titel vor: Der Prozess. Ein Landarzt. Der Geier. Das Schloss. Der Heizer. Dass der Entwickler Denis Galanin sein Adventure schlicht The Franz Kafka Videogame nannte, muss also kein Zeichen von Einfallslosigkeit sein, sondern lässt sich als Hommage an den Schriftsteller lesen. (…)

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Blackwood Crossing: Eine Zugfahrt, die ist traurig

am 29.05.17 von Wibke Weigl in Indie, Spiele

Das Leben ist eine Reise und der Tod nur eine weitere Station. So oder so ähnlich hat es ja bereits Kästner erklärt. Mit dem Leben als mehr oder minder vernunftbegabtes Wesen geht nahezu automatisch einher, dass man sich mit der eigenen Sterblichkeit auseinander setzt. So finden sich unzählige Lieder, Bücher, Filme und eben auch mehr und mehr Spiele, die dieses Thema behandeln. (…)

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Dead Cells: Die perfekte Zelle

am 27.05.17 von Marcus Dittmar in Indie, Spiele

Jede Zelle meines Körpers ist glücklich, jede Körperzelle fühlt sich wohl. Hauptgrund hierfür ist Dead Cells, ein zweidimensionales, metroidvanieskes Rogue-lite und auch wenn ich keine Ahnung habe, was dieses Wortgeschwurbel bedeuten soll, ist dieses Spiel bereits in seiner derzeitigen Early-Access-Phase so großartig, dass wirklich jede meiner Zellen voll gut drauf ist. (…)

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Seasons after Fall: Wenn aus einem Omelett doch bloß Rührei wird

am 15.05.17 von Wibke Weigl in Indie, Spiele

Generell bin ich ein Verpackungsopfer. Wie oft ich Spiele schon gekauft habe, weil sie auf den ersten Blick genau in mein Beuteschema passten. Meistens lag das aber nur daran, weil sie mit den richtigen Zutaten warben. Manchmal jedoch handelt es sich gar nicht um eine Mogelpackung, und dennoch sitze ich danach etwas ratlos da und zermartere mir das Gehirn, wie ich dieses flaue Gefühl im Magen erklären soll. (…)

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What Remains of Edith Finch: Zeig mir das Spiel vom Tod

am 14.05.17 von Christina Kutscher in Indie, Spiele

Vor Jahrzehnten verließ Odin Finch seine Heimat Norwegen und segelte nach Amerika, um dort ein neues Leben zu beginnen. Edith Finch, die Protagonistin und Odins Ururenkelin, findet sich nun in einer ähnlichen Situation wieder. Sie schlägt ihr Tagebuch auf und liest noch einmal, was sie gerade geschrieben hat. In diesem Moment wird ihr Tagebuch zur Zeitmaschine, die sie in die Vergangenheit trägt und uns als Spielenden die Möglichkeit bietet, ihre Geschichte zu erleben. (…)

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Beat Cop: Blaulicht-Blues

am 11.05.17 von Florian Zandt in Indie, Spiele

Miami Vice, Polizeirevier Hill Street, Die nackte Pistole: Die 80er Jahre sind eine goldene Zeit für Polizeidramen mit einem mehr oder minder großen Schuss Humor auf der einen und dem Bemühen um eine realistische Darstellung auf der anderen Seite. Während bereits in derselben Dekade Spiele wie Police Quest vor allem letzteres betonen und den Alltag von Streifenpolizisten und Kommissaren mit relativ düsteren Farben zeichnen, setzt Beat Cop von Pixel Crow auf einen Kessel Buntes und eine überzeichnete, nicht ganz unproblematische Darstellung der 80er Jahre. (…)

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Video-Review: Little Nightmares

am 09.05.17 von Philip Fassing in Indie, Spiele

Mit Little Nightmares ist es dem schwedischen Entwicklerstudio Tarsier gelungen, zwei ausgesprochen konträr verlaufenden Stimmungspole in Einklang zu bringen: Furcht und Verzückung. Ein leicht widersprüchlicher Dualismus, der schon im Titel des charmanten Geheimtipps angelegt ist – können Albträume denn wirklich klein sein? Nun ja, hier irgendwie schon, denn lang ist dieser zu gleichen Teilen putzige und furchterregende Trip nämlich tatsächlich nicht. (…)

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Quo Vadis: Indie Game Expo

am 04.05.17 von Sonja Wild in Indie, Spiele

Wie in den Vorjahren bekamen auch 2017 einige Indie-Entwicklerteams die Möglichkeit, ihre Spiele auf der Entwicklerkonferenz Quo Vadis und dem Making Games Festival am gleichen Ort vorzustellen. Ein paar der Spiele konnte ich bei einem Besuch ausprobieren, daraus entstand diese kleine und völlig subjektive Auswahl persönlicher Favoriten unterschiedlichster Genres und Entwicklungsstadien. (…)

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Everything: Jede Zelle an jeder Stelle

am 29.04.17 von Florian Zandt in Indie, Spiele

Skandal! Unhaltbarer Etikettenschwindel! Konsumentenbetrug! Und das schlimmste daran: Entwickler und Animationskünstler David OReilly ist ein Wiederholungstäter. Schon sein experimentelles Werk Mountain hatte nicht viel mit einem regulären Spiel zu tun. In seinem neuen Exkurs Everything zieht sich OReilly auf gewisse Art und Weise die Walking-Simulator-Schlappen an und bugsiert sein optisch und inhaltlich exzentrisches und bewusst dekonstruiertes Schaffen weiter in Richtung Videospiel. (…)

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FAST RMX: Schon wieder fast F-Zero

am 27.04.17 von Daniel Ziegener in Indie, Spiele


Über 1,5 Millionen Menschen haben sich bisher Nintendos neue Zuhause-und-Unterwegs-Konsole Switch gekauft, bis zu 20 Millionen werden es Voraussagen zufolge bis zum Jahresende sein. Aber das ist langweiliger Business-Kram. Viel interessanter ist eine andere, kleinere Zahl: Die Switch ist Nintendos fünfte Zuhause-oder-Unterwegs-Konsole ohne ein neues F-Zero. Dessen letzter Teil erschien vor 13 Jahren auf dem Game Boy Advance. (…)

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