“How does Super Mario Bros teach you to play purely through level design?”
Superlicious
- Cowboy Picks "Cowboy Picks is a video archive of inspiring game design. The goal of the site is to help you wade through the often overwhelming world of gaming and find great titles you'll love to play."
- Denmark dynamited by cunning American Minecraft vandals "Danish government forced to reboot damaged zones."
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- The story of GoldenEye 007′s most notorious gun, The Klobb – and its design secret Peng, peng!
- In The Games Of Madness: 4-Layers, A Narrative Design Approach "This blog post will be about a new way to approach narrative design in games – the 4 Layers Approach.
Superlicious
- How Islamic Art Can Influence Game Design "Islamic influenced art and imagery has cropped up in games from Journey to Prince of Persia, but now a couple of game developers are out to prove that despite its conspicuous rarity in the medium, Islamic art lends itself brilliantly to game design."
- The Rats in the Walls "Short experimental horror adventure game.
PBS Game/Show: What Are The Worst Videogames Ever?!?
Strange Love or the Relationship Between Game Theory and Game Design
Would it Matter if Master Chief Were Gay?
MOOC – The Future Of Storytelling
The Art of Incredipede – Illustrating an Indie Game
Typoman: Game-Designer gesucht
Zein Okko, ein ehemaliger Mitstudent und guter Freund von mir, arbeitet schon seit einiger Zeit als Kreativdirektor bei BIGITEC, einer Bonner Agentur mit Schwerpunkt auf App- und Spieleentwicklung. Das ist spannend, da ich so die Entwicklung des Spieleentwicklers aus erster Hand erfahre.
Erst vergangene Woche telefonierte ich mal wieder mit Zein und er erzählte mir von einem neuen Projekt, welches sogar von der Film- und Medienstiftung des Landes NRW im Rahmen des Förderprogrammes für Game-Entwickler finanziell unterstützt wird. (…)
Das finnischste Spiel der Welt
Rochard von Recoil Games aus Helsinki ist das finnischste Spiel, das mir je untergekommen ist. Das hat zwei Gründe und als jemand der in Finnland lebt, würde ich es mir nie verzeihen, wenn ich das nicht erläutern würde. Darum: Was macht Rochard, ein Physik-Puzzle-Spiel über einen Weltraum-Redneck, zu einem finnischen Spiel, was sagt es uns über finnisches Gamedesign und was über Finnland? (…)
The Next Game Boss
Der amerikanische Gamesjournalismustitan IGN nutzt seine im Januar gegründeten Gratis-für-Indies-Büroräume (Indie Open House) für The Next Game Boss, eine recht clevere und aufwändig produzierte “Indie Game Design Challenge (Reality-)Show”.
Fünf Teams (Interabang, Runt, Team Ethereal, PentUp und Cryptic Sea) treten hier gegeneinander an und dürfen im laufe der Show diverse Designaufgaben lösen und vorstellen. (…)