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Archiv: Tag „javascript“

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Untrusted: Gefangen im virtuellen Jägerzaun

Der durchschnittliche deutsche Jägerzaun ist eigentlich nichts anderes, als eine Ansammlung hölzerner Rauten, die verschiedene Reiche von Gartenzwergen wehrhaft voneinander abgrenzen: ein Spießbürgertraum, den es im Namen des Fortschritts mit allen Mitteln der Vernunft niederzuringen gilt. Zugegeben: Es war vermutlich nicht unbedingt dieser Gedanke, den Alex Nisnevich und Greg Shuflin beim Programmieren von Untrusted antrieb, aber auch hier ist die Raute ein Hindernis. (…)

SAE – Scripted Amiga Emulator

Commodores Amiga war ein treuer und lustspendender Gefährte während meiner Pubertät. Gebeutelt von Akne und Liebeskummer zog ich ihn stets zu Rate und wurde zuverlässig mit allerlei digitalem Hexenwerk in ferne Welten katapultiert. Deswegen freute es mich sehr, als ich heute von Rupert Hausbergers ambitioniertem Projekt Scripted Amiga Emulator erfuhr.

Der Österreicher entwickelte einen Amiga-Emulator — basierend auf Javascript und HTML5, um Spiele, Tools und Szenedemos direkt im Browser konsumieren zu können. (…)

js1k.com – A lovley js competition

Unter js1k.com wird jährlich ein Wettbewerb ausgetragen, bei dem es gilt, mit (maximal) 1.024 Bytes Javascript etwas möglichst Spektakuläres, Unterhaltsames oder Nützliches zu kreieren. Das diesjährige Motto lautete Love und inzwischen wurden die Top 10 gekürt. Mein persönlicher Favorit, Mine[love]Craft, belegte den 4. Platz.
Ich finde es einfach unglaublich, was Philippe Deschaseaux da aus 1KB zauberte: Zufällig generiertes, endloses Terrain plus Tag/Nacht-Rhythmus plus Zoomfunktion (Page Up/Page Down) plus Perspektivwechsel (Strg) plus Editiermodus (Leertaste: Block setzen, C: Block entfernen, B: Block bewegen). (…)

Survivor

Als Scott Schillers Notebook während eines Fluges nach Hawaii seinen Geist aufgab und es galt, fünf Stunden zu überbrücken, griff der Tüftler kurzerhand zu Stift und Papier und begann mit der Planung an Survivor. Als Vorbild diente das gleichnamige Original (C64) aus dem Jahre 1983.
Das fertige Remake besteht zu 100% aus HTML, Javascript und CSS — einen Leveleditior zu Erstellen eigener Weltraumschlachten und den Quelltext zum Nachsingen gibt’s ebenfalls. (…)