- TOUR BUENO "9 Countries, 11 Citys, 11 Indies, 11 48h Gamejams, 11 Documentary episodes and all this in 7 weeks. (It’s gonna be crazy.)"
- Five Feminist Moments in the History of Video Games "More often than not, women in games are sexual objects, damsels in distress, or disposable murder victims whose deaths provide motivation for brooding male heroes.
Indie Fresse #040 – Maschinen-Mensch
“Role models are important.” (Murphy)
Bald ist wieder die allersupermegawichtigste Spielemesse der Welt! Besonders freue ich mich ja darauf, endlich mal The Curious Expedition zu spielen — eines der wenigen Roguelikes, das so klingt, als könnte es mir Spaß machen.
Es ist außerdem eines der wenigen Spiele, die mit Hilfe eines Femcrunchs erstellt wurden. (…)
Superlicious
- Pay for Play: The ethics of paying for YouTuber coverage "Ethics are regularly a hot topic in video game criticism."
- DayZ: Rainer Sigl für WASD über die Landschaft des Zombiespiels "DayZ weckt bei WASD-Autor Rainer Sigl besondere Erinnerungen. Für ihn ist die Welt der Zombie-Apokalypse das Spiegelbild der realen, vergangenen Todeszone gleich hinter seinem Kinderzimmer.
Superlicious
- Online Game Development "Create stuff within your browser by using free tools!"
- Armut in Computerspielen – Medium der Power-Kapitalisten "Nur in wenigen Computerspielen wird Armut thematisiert. Stattdessen dominieren Erzählungen den Diskurs, in denen sich Power-Kapitalisten die Karriereleiter hochkämpfen. Ein Blick auf prekäre Spielwelten."
- Wayward & Torn "Your ship has crashed and you can't remember why.
Superlicious
- #LOWREZJAM 2014 – 10 awesome free low res games! "I'm not sure if many of you have been following the recent #LOWREZJAM 2014 but if you haven't, then this mighty list of awesome games might get your gaming senses tingling!"
- IndieStatik’s Definitive Indie Games Shopping Guide $$$
- Free UI Resources For Indie Game Developers "You’ve got your art assets into your game, your sound that you just received from the composer is integrated, you’re ready to g – oh.
Superlicious
- List of Every Video Game Ever 43809. Zzzz (1985, Mastertronic Ltd.) (Commodore 64, ZX Spectrum)
- Flappy48 "The ultimate flapping/exponential growth crossover you haven't been waiting for."
- Pornografie & Barbiepuppen – Sex in Videospielen "Dass Sex sich gut verkauft, hat die Filmindustrie schon lange erkannt.
A MAZE 2014 Interview: Marcel-André Casasola Merkle über »Rules«
A Maze ist nicht nur der ideale Ort, um in möglichst kurzer Zeit möglichst viele Indie-Spiele auszuprobieren. Es ist auch ein Ereignis, bei dem viele Spieleentwickler zusammenkommen und sich über ihre aktuellen Projekte austauschen und über die Arbeit anderer informieren. Ideale Bedingungen also, um dem einen oder der anderen ein paar Informationen über ihre supergeheimen Spielprojekte zu entlocken. (…)
Indie Fresse #037 – Early Access Stress Out
“See you in another life, brother.” (Desmond Hume)
Er ist wieder da! Eine der Lichtgestalten, die früher malende Säule und Elitepodcaster hier bei Superlevel war und dann verschwand sie auf einmal in den dunklen Untiefen des unklaren Nebels. Doch der verlorene Sohn ist zurückgekehrt!
Außerdem erzählt Dom, wie es ist, wenn man bei einem Game-Jam dabei ist und wie es sich unter den Indiestars lebt, aber das ist eine ganz andere Geschichte. (…)
w00t zum Sonntag: Let’s make a game!
Wir spielen Spiele, wir kritisieren Spiele, wir lieben Spiele. Aber wieso machen wir eigentlich keine Spiele? Nie war es so leicht wie heute, ein Videospiel zu erschaffen – das beweisen die zahllosen Beiträge zu den großen und kleinen Game Jams rund um den Globus. Aber wie geht man am besten an die Kreation eines eigenen Spiels heran? (…)
30 Tiny Tricks That Will Make Your Action Game Feel Better
Vorgestern am 19. November fand in Amsterdam die Control Conference statt — eine Veranstaltung, die sich in erster Linie an Spieleentwickler richtete und vom niederländischen Control Magazine initiiert wurde. Einer der Sprecher vor Ort war ein gewisser Herr Jan Willem Nijman, besser bekannt als 50% von Vlambeer (Ridiculous Fishing). (…)
Ludum Dare 27 – Post Mortem
“Der Weg ist das Ziel” ist nicht nur eine Plattitüde, sondern auch ein Satz, der das Phänomen “Gamejam” recht treffend beschreibt. Bei Veranstaltungen wie dem Ludum Dare geht es schließlich nicht darum, innerhalb weniger Tage das perfekte Videospiel zu erschaffen. Vielmehr gilt es, den Zeitdruck des Wettbewerbs als Katalysator zu nutzen, um Projekte zu beenden, statt auf dem Stapel halb-fertiger Ideen zu vergessen. (…)
Interview mit Carlos Montero (Black Mesa)
Peter Klement (nahaufnahmen.ch und Titel-Magazin) war so freundlich, uns drei bislang unveröffentlichte Interviews mit Spiele-Entwicklern zur Verfügung zu stellen, die er Ende letzten Jahres führte.
Den Anfang macht Carlos Montero, der als Projektleiter beim Black Mesa-Projekt fungierte und die Erstellung des Remakes maßgeblich mit vorantrieb. In diesem Zusammenhang sei auch noch mal der Artikel von Rainer Sigl aus dem September 2012 empfohlen. (…)